制作日記

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制作日記

踊り子③

ボーンを入れてポーズのテスト。 適当なボーンウエイトでも、膝くらいの変形なら簡単な頂点異動で形を整えることが出来ます。 問題は肩回りで、めり込んでぐちゃぐちゃになります。単色ならある程度ごまかせますが模様付きな...
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踊り子②

引けました! 制作継続します。 全身と大まかなUVまでは進めていました。 原神デザインに多い渦巻き模様は手間がかかります。線をまたがった模様調整は本当に辛い。
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踊り子

とりあえず頭部のみ進めていますが、テクスチャー関係が厳しい。 髪はほとんど隠れてしまうため、さほど問題はありませんでした。 角のUV自動展開は上手くいかず、ローポリによるゆがみがもろに出ています。XISMOには...
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制作日記

リコリコ(CHIBI)⑤

展開を始めます。 需要無し、かつ千束とほぼ同じなので手間のかかる動画は作りません。
制作日記

リコリコ(CHIBI)④

Chibi用に通常サイズを適度に作りこみます。直接デフォルメで作れるほどのセンスは無いため、それなりに手間がかかります。 通常サイズとしては頬周りの造形が怪しく、鼻の位置が目に近いと設計&組み立てが格段に難しくなります。サイ...
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リコリコ(CHIBI)③

設計上の前髪取り付け位置はピッタリ合わせて固定することになっています。 全部接着ではなくオレンジ線部分とサイドの3点固定することで、前髪が浮いてしまう問題を回避できました。 後ろからの見た目は悪くなりますが安定...
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リコリコ(CHIBI)②

試作しました。 デザイン的にイマイチな上、前髪が浮きやすいため実際に組み立てると更にコレジャナイ感が増します。小手先で調整するか、根本から見直すか、諦めるか・・・ ツイッターのテストアカウント作りました。(@sv062...
制作日記

リコリコ(CHIBI)

前作は失敗しましたが、もったいないので頭部をCHIBIタイプに流用します。 耳裏側の髪をしっかり折らないと反発して膨らんでしまうかもしれません。 見栄えは悪くなりますが少しでも組み立てが楽になるように、前髪を乗...
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リコリコ(終了)

鼻のラインがどうしても膨らんでしまい何回か組み直してもダメでした。 諦めて完成に近いデータは処分します。
制作日記

リコリコ②

頭部の見直しと各部位の微調整。 元が3Dモデルではないため、立体的な矛盾との調整になります。特に髪型は妥協点を見つけるのが困難で毎回悩みます。 このタイプの顔は鼻の二点が重要で、横顔再現で高くすると全体の変形が...
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