リコリコ②

制作日記

頭部の見直しと各部位の微調整。

元が3Dモデルではないため、立体的な矛盾との調整になります。
特に髪型は妥協点を見つけるのが困難で毎回悩みます。

このタイプの顔は鼻の二点が重要で、横顔再現で高くすると全体の変形が大きくなります。
同じシリーズものなら使いまわしもできますが、今回は新規なので実際に組み立てながらギリギリの高さを出します。

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